comparison Degaine.lua @ 0:97422a3e11c9

Initial commit, woot !
author contrebasse
date Wed, 08 Dec 2010 21:29:27 +0100
parents
children 66640a8f1cbd
comparison
equal deleted inserted replaced
-1:000000000000 0:97422a3e11c9
1 local AddonName = ...
2 -- Dégaine auto des armes
3
4 -- BUGS connus :
5 -- le camouflage du voleur ne rentre pas l'arme
6 -- si on se lève en sautant ça ne sort pas l'arme (impossible de savoir si on était assis avant)
7
8 -- DEBUG
9 local debug = false;
10
11 -- Fonctions globales en local
12 -- GLOBALS: ToggleAutoDegaine, isDegaineAuto, BINDING_HEADER_DEGAINE
13 local GossipFrame = GossipFrame;
14 local DEFAULT_CHAT_FRAME = DEFAULT_CHAT_FRAME;
15 local InCombatLockdown = InCombatLockdown;
16 local ToggleSheath = ToggleSheath;
17
18 local pairs = pairs;
19 local type = type;
20
21 -- Pour les raccourcis
22 -- Cf Bindings.xml pour les raccourcis eux-mêmes
23 BINDING_HEADER_DEGAINE = "Dégainer automatiquement";
24
25 -- Variables locales
26 local DegaineFrame = CreateFrame("Frame");
27 local playername = UnitName("player");
28 local done = true;
29 local t_restant = -1;
30
31 -- Configuration des events à regarder
32 local events = { -- events sans arguments à voir
33 GOSSIP_SHOW = true,
34 MERCHANT_SHOW = function() return GossipFrame:IsShown(); end,
35 BANKFRAME_OPENED = true; --function() return GossipFrame:IsShown(); end,
36 AUCTION_HOUSE_SHOW = true,
37 };
38 local events1player = { -- events dont le 1er argument doit être le joueur
39 UNIT_SPELLCAST_FAILED = true;
40 UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED = true;
41 UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED = true;
42 };
43 local events2playername = { -- events dont le 2e argument doit être le joueur
44 CHAT_MSG_SAY = true;
45 CHAT_MSG_YELL = true;
46 CHAT_MSG_TEXT_EMOTE = true;
47 };
48
49 -- Fonctions d'activation/désactivation des events
50 local registerEvents = function()
51 --if debug then
52 -- DEBUG
53 -- DegaineFrame:RegisterAllEvents();
54 --else
55 for k,v in pairs(events) do DegaineFrame:RegisterEvent(k); end
56 for k,v in pairs(events1player) do DegaineFrame:RegisterEvent(k); end
57 for k,v in pairs(events2playername) do DegaineFrame:RegisterEvent(k); end
58 --end
59 end -- function
60 local unregisterEvents = function()
61 if not debug then
62 for k,v in pairs(events) do DegaineFrame:UnregisterEvent(k); end
63 for k,v in pairs(events1player) do DegaineFrame:UnregisterEvent(k); end
64 for k,v in pairs(events2playername) do DegaineFrame:UnregisterEvent(k); end
65 end
66 end -- function
67
68 -- Fonction de timer
69 -- On attend un petit délai avant de dégainer, pour voir l'animation et éviter que ça bug
70 local OnUpdate = function(self,t_ecoule)
71 if not done then
72 t_restant = t_restant - t_ecoule;
73 if t_restant<=0 then
74 done = true;
75 ToggleSheath();
76 end
77 end
78 end
79
80 -- Fonctions d'activation/désactivation
81 local activer = function()
82 if (not isDegaineAuto) or InCombatLockdown() then return end
83
84 DegaineFrame:SetScript("OnUpdate", OnUpdate);
85 registerEvents();
86 end
87 local desactiver = function()
88 -- Désactivation
89 unregisterEvents();
90 DegaineFrame:SetScript("OnUpdate", nil);
91 done = true;
92 end
93
94 -- Fonctions
95 local printState = function()
96 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(isDegaineAuto and "Dégainage automatique |cFF00FF00activé|r" or "Dégainage automatique |cFFFF0000désactivé|r");
97 end
98 local OnEvent = function(self,event, arg1, arg2, ...)
99 if debug then
100 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(event);
101 if arg1 then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("arg1 = "..arg1); end
102 if arg2 then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("arg2 = "..arg2); end
103 end
104
105 if ((events[event] and (type(events[event])~="function" or events[event]()))
106 or (events1player[event] and arg1=="player")
107 or (events2playername[event] and arg2==playername)) then
108 t_restant = 2;
109 done = false;
110 elseif event == "PLAYER_REGEN_ENABLED" then
111 desactiver();
112 elseif event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" then
113 activer();
114 elseif event == "ADDON_LOADED" and arg1==AddonName then
115 if isDegaineAuto==nil then
116 isDegaineAuto = true;
117 end
118 if isDegaineAuto then
119 activer();
120 else
121 desactiver();
122 end
123 printState();
124 end
125 end
126
127 -- Pour mettre le dégainage auto on/off TODO
128 ToggleAutoDegaine = function()
129 if isDegaineAuto then
130 isDegaineAuto = false;
131 desactiver();
132 else
133 isDegaineAuto = true;
134 activer();
135 end
136 printState();
137 end
138
139 -- Enregistrement des events et activation
140 DegaineFrame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED");
141 DegaineFrame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
142 DegaineFrame:RegisterEvent("ADDON_LOADED");
143 DegaineFrame:SetScript("OnEvent",OnEvent);
144 -- ça ne marche pas... question posée sur http://forums.wowace.com/showthread.php?p=310547#post310547
145 hooksecurefunc("SitStandOrDescendStart",function() if isDegaineAuto and not InCombatLockdown() then t_restant = 2; done = false; end; end);
146 activer();