annotate ReagentMaker.lua @ 47:08dfba564a6e v1.0beta1

Hide the tradeskill not found error
author contrebasse
date Sat, 30 Apr 2011 01:32:15 +0200
parents 40d6886d1966
children 512660b07eda
rev   line source
contrebasse@25 1 local addonName, A = ...
contrebasse@25 2
contrebasse@25 3 -- @todo clean the A table
contrebasse@25 4 -- @todo check local copy of globals functions
contrebasse@25 5 -- @todo add support for dez ?
contrebasse@41 6 -- @todo add support for hidden recipes, removing filtering
contrebasse@25 7 -- @todo add support for cross tradeskill, like mining + forge/ingé
contrebasse@25 8
contrebasse@25 9 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 10 -- Variables
contrebasse@25 11 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 12 -- Used by findglobals
contrebasse@25 13 -- GLOBALS: _G, CreateFrame, DEFAULT_CHAT_FRAME
contrebasse@25 14
contrebasse@25 15 -- Lua functions
contrebasse@25 16
contrebasse@25 17 -- Wow functions
contrebasse@25 18
contrebasse@25 19 -- constant vars
contrebasse@25 20
contrebasse@25 21 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 22 -- Manage events
contrebasse@25 23 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 24 A.EventsFrame = CreateFrame("Frame")
contrebasse@25 25
contrebasse@25 26 local SCAN_DELAY = 0.2
contrebasse@25 27 local t_throttle = SCAN_DELAY
contrebasse@25 28 local function throttleScan(self, t_elapsed)
contrebasse@25 29 t_throttle = t_throttle - t_elapsed
contrebasse@25 30 if t_throttle<0 then
contrebasse@25 31 self:SetScript("OnUpdate", nil)
contrebasse@25 32
contrebasse@25 33 -- Close the external window if the tradeskill changed
contrebasse@25 34 if A.currentTradeSkill ~= GetTradeSkillLine() then
contrebasse@25 35 A.MenuFrame:Hide()
contrebasse@25 36 end
contrebasse@25 37 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then
contrebasse@25 38 A.MenuFrame:Hide()
contrebasse@25 39 return
contrebasse@25 40 end
contrebasse@25 41
contrebasse@25 42 -- Scan availabe recipes
contrebasse@27 43 -- Rescan in case of problem
contrebasse@27 44 if not A:ScanSimpleRecipes() then
contrebasse@27 45 t_throttle = SCAN_DELAY
contrebasse@27 46 self:SetScript("OnUpdate", throttleScan)
contrebasse@27 47 end
contrebasse@25 48
contrebasse@25 49 -- Show makables reagents
contrebasse@25 50 A.updateCounts(GetTradeSkillSelectionIndex())
contrebasse@25 51 end
contrebasse@25 52 end
contrebasse@25 53 A.EventsFrame:SetScript("OnEvent", function(self, event)
contrebasse@25 54 if event == "TRADE_SKILL_UPDATE" then
contrebasse@25 55 t_throttle = SCAN_DELAY
contrebasse@25 56 self:SetScript("OnUpdate", throttleScan)
contrebasse@25 57
contrebasse@25 58 elseif event == "TRADE_SKILL_SHOW" then
contrebasse@25 59 A:Initialize()
contrebasse@25 60 A.EventsFrame:UnregisterEvent("TRADE_SKILL_SHOW")
contrebasse@25 61 end -- if
contrebasse@25 62 end) -- function
contrebasse@25 63 A.EventsFrame:RegisterEvent("TRADE_SKILL_SHOW")
contrebasse@25 64 A.EventsFrame:RegisterEvent("TRADE_SKILL_UPDATE")
contrebasse@25 65
contrebasse@25 66 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 67 -- Initialize
contrebasse@25 68 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 69 function A:Initialize()
contrebasse@25 70
contrebasse@25 71 -- Register clics on reagent's buttons
contrebasse@25 72 for i=1,7 do
contrebasse@25 73 local btn = _G["TradeSkillReagent"..i]
contrebasse@25 74 btn:HookScript("OnDoubleClick", A.ProcessReagent)
contrebasse@25 75 btn:HookScript("OnEnter", A.btnEntered)
contrebasse@25 76 btn:HookScript("OnLeave", A.btnLeft)
contrebasse@25 77 btn.SplitStack = A.SplitStack
contrebasse@25 78
contrebasse@25 79 local textureHighlight = btn:CreateTexture()
contrebasse@25 80 textureHighlight:Hide()
contrebasse@25 81 textureHighlight:SetTexture("Interface\\BUTTONS\\CheckButtonHilight")
contrebasse@25 82 textureHighlight:SetBlendMode("ADD")
contrebasse@25 83 textureHighlight:SetAllPoints("TradeSkillReagent"..i.."IconTexture")
contrebasse@25 84 btn.textureHighlight = textureHighlight
contrebasse@25 85
contrebasse@25 86 local label = btn:CreateFontString(nil,"ARTWORK","GameFontHighlight")
contrebasse@25 87 label:SetSize(100,20)
contrebasse@25 88 label:SetPoint("TOPLEFT",btn,"TOPLEFT",4,-4)
contrebasse@25 89 label:SetJustifyH("LEFT")
contrebasse@25 90 label:SetJustifyV("TOP")
contrebasse@25 91 label:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", 10, "OUTLINE")
contrebasse@25 92 btn.label = label
contrebasse@25 93 end -- for
contrebasse@25 94
contrebasse@25 95 A.tooltipRecipe = CreateFrame("GameTooltip", "ReagentMaker_tooltipRecipe",UIParent, "GameTooltipTemplate")
contrebasse@25 96 A.tooltipRecipe:SetFrameStrata("TOOLTIP")
contrebasse@25 97 A.tooltipRecipe:Hide()
contrebasse@25 98 end -- function
contrebasse@25 99
contrebasse@25 100 -- Function run after selecting a item in the tradeskill window
contrebasse@25 101 function A.ProcessReagent(btn, ...)
contrebasse@25 102
contrebasse@25 103 -- Do not manage guild tradeskill
contrebasse@25 104 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then return end
contrebasse@25 105
contrebasse@25 106 -- We want no modifiers, or shift to choose the number of reagent to craft
contrebasse@25 107 if IsModifierKeyDown() and not IsShiftKeyDown() then return end
contrebasse@25 108 local chooseNumberToCraft = IsShiftKeyDown()
contrebasse@25 109
contrebasse@25 110 --A.SaveActiveFilters()
contrebasse@25 111
contrebasse@25 112 -- Index of the reagent in the recipe, taken from the button name
contrebasse@25 113 local reagentRecipeIndex = A.buttonNumber(btn)
contrebasse@25 114
contrebasse@25 115 -- ID of the reagent we want to craft
contrebasse@46 116 local recipeIndex = GetTradeSkillSelectionIndex()
contrebasse@46 117 local reagentID = A.link2ID(GetTradeSkillReagentItemLink(recipeIndex, reagentRecipeIndex))
contrebasse@25 118
contrebasse@25 119 -- Continue only if the reagent is known
contrebasse@25 120 if not reagentID or not A.data[reagentID] then return end
contrebasse@25 121
contrebasse@25 122 -- If only one recipe is known for the reagent, use it
contrebasse@25 123 if #(A.data[reagentID]) == 1 and not A.data[reagentID].spell then
contrebasse@25 124 local numMakable, reagentIndex = A.numMakable(reagentID)
contrebasse@25 125 if not numMakable then
contrebasse@38 126 A.Error("The recipe to make the reagent seems to be hidden, it is not makable.")
contrebasse@25 127 return
contrebasse@25 128 end
contrebasse@25 129 if numMakable>0 then
contrebasse@46 130 A.craft(recipeIndex,reagentRecipeIndex,reagentIndex,numMakable,chooseNumberToCraft)
contrebasse@25 131 return
contrebasse@25 132 end
contrebasse@33 133
contrebasse@25 134 -- If we can make the item needed to make the reagent, open a window to make it
contrebasse@25 135 -- one step recursion, enables to mill to create an ink
contrebasse@38 136 if (not A.data[reagentID].manyReagents) and A.data[A.data[reagentID][1][1]] then
contrebasse@33 137 A.externalCraftWindow(A.data[reagentID][1][1],reagentID)
contrebasse@25 138 else
contrebasse@38 139 A.Error("You do not have enough reagents to craft ["..(GetItemInfo(reagentID) or "item #"..reagentID).."]")
contrebasse@25 140 end
contrebasse@38 141 return
contrebasse@25 142 else
contrebasse@25 143 A.externalCraftWindow(reagentID)
contrebasse@25 144 end -- if
contrebasse@25 145 --A.RestoreActiveFilters()
contrebasse@25 146 end -- function
contrebasse@25 147
contrebasse@25 148
contrebasse@25 149 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 150 -- Craft items
contrebasse@25 151 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 152 -- function used after choosing the number of reagent to craft
contrebasse@25 153 function A.SplitStack(owner,split)
contrebasse@25 154 DoTradeSkill(owner.ReagentMaker_reagentIndex,tonumber(split))
contrebasse@25 155 owner.ReagentMaker_reagentIndex = nil
contrebasse@25 156 end
contrebasse@25 157
contrebasse@25 158 -- Craft the reagent of an item, given it's position in the recipe
contrebasse@46 159 function A.craft(recipeIndex,reagentRecipeIndex,reagentIndex,numReagentMakable,chooseNumber)
contrebasse@25 160 -- Look at how many we need to make one item for the selected recipe
contrebasse@25 161 local numToMake = 1
contrebasse@46 162 local _, _, reagentCount, playerReagentCount = GetTradeSkillReagentInfo(recipeIndex, reagentRecipeIndex)
contrebasse@28 163 -- make enough reagents to craft one more item
contrebasse@46 164 numToMake = math.min(math.floor(playerReagentCount/reagentCount+1)*reagentCount-playerReagentCount,numReagentMakable)
contrebasse@25 165
contrebasse@46 166 -- take into account that some recipe craft more than one item
contrebasse@46 167 -- use the mean between min and max, but make at least one...
contrebasse@46 168 local minMade, maxMade = GetTradeSkillNumMade(reagentIndex)
contrebasse@46 169 numToMake = math.max(math.floor(2*numToMake/(maxMade+minMade)),1)
contrebasse@46 170
contrebasse@25 171 -- Choose number or craft directly
contrebasse@46 172 if chooseNumber then
contrebasse@25 173 -- the dialog window is linked to the reagent button
contrebasse@25 174 local btn = _G["TradeSkillReagent"..reagentRecipeIndex]
contrebasse@25 175
contrebasse@25 176 -- Store info to be able to run the function later
contrebasse@25 177 btn.ReagentMaker_reagentIndex = reagentIndex
contrebasse@25 178
contrebasse@25 179 -- Open dialog
contrebasse@25 180 OpenStackSplitFrame(numReagentMakable, btn, "TOP", "BOTTOM")
contrebasse@25 181
contrebasse@25 182 -- Fill in the number to make
contrebasse@25 183 numToMake = tostring(numToMake)
contrebasse@25 184 for i = 1,numToMake:len() do
contrebasse@25 185 StackSplitFrame_OnChar(StackSplitFrame,numToMake:gsub(i,i))
contrebasse@25 186 end
contrebasse@25 187 StackSplitFrame.typing = 0 -- reinit the frame so tha the entered value will be erased on text entry
contrebasse@25 188 else
contrebasse@25 189 DoTradeSkill(reagentIndex,numToMake)
contrebasse@25 190 end -- if
contrebasse@25 191 end -- function
contrebasse@25 192
contrebasse@25 193
contrebasse@25 194 -- Button hovering
contrebasse@25 195 function A.btnEntered(btn)
contrebasse@25 196 -- Do not manage guild tradeskill
contrebasse@25 197 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then return end
contrebasse@25 198
contrebasse@25 199 -- Index of the reagent in the recipe, taken from the button name
contrebasse@25 200 local reagentRecipeIndex = A.buttonNumber(btn)
contrebasse@25 201
contrebasse@25 202 -- ID of the reagent we want to craft
contrebasse@25 203 local reagentLink = GetTradeSkillReagentItemLink(GetTradeSkillSelectionIndex(), reagentRecipeIndex)
contrebasse@25 204 local reagentID = A.link2ID(reagentLink)
contrebasse@25 205
contrebasse@25 206 -- Continue only if the reagent is known
contrebasse@25 207 if not reagentID or not A.data[reagentID] then return end
contrebasse@25 208
contrebasse@25 209 btn.textureHighlight:Show()
contrebasse@25 210
contrebasse@25 211 -- Tooltips
contrebasse@43 212 local link = A.data[reagentID].spellLink
contrebasse@25 213 if link then
contrebasse@25 214 A.tooltipRecipe:SetOwner(btn)
contrebasse@25 215 A.tooltipRecipe:SetHyperlink(link)
contrebasse@25 216 A.tooltipRecipe:Show()
contrebasse@25 217 A.tooltipRecipe:ClearAllPoints()
contrebasse@25 218 A.tooltipRecipe:SetPoint("BOTTOMLEFT",GameTooltip,"BOTTOMRIGHT")
contrebasse@43 219 else
contrebasse@43 220 -- Shouldn't happend, but just in case...
contrebasse@43 221 A.Error("Recipe link not found for "..reagentID)
contrebasse@25 222 end
contrebasse@25 223 end
contrebasse@25 224
contrebasse@25 225 function A.btnLeft(btn)
contrebasse@25 226 btn.textureHighlight:Hide()
contrebasse@25 227 A.tooltipRecipe:Hide()
contrebasse@25 228 end -- function
contrebasse@25 229
contrebasse@25 230 function A.updateCounts(recipeIndex)
contrebasse@25 231 -- Needs an argument
contrebasse@25 232 if not recipeIndex then return end
contrebasse@25 233
contrebasse@25 234 -- Do not manage guild tradeskill
contrebasse@25 235 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then
contrebasse@25 236 for reagentRecipeIndex = 1,GetTradeSkillNumReagents(recipeIndex) do
contrebasse@25 237 _G["TradeSkillReagent"..reagentRecipeIndex].label:Hide()
contrebasse@25 238 end
contrebasse@25 239 return
contrebasse@25 240 end
contrebasse@25 241
contrebasse@25 242 -- Count makable items and show it
contrebasse@25 243 for reagentRecipeIndex = 1,GetTradeSkillNumReagents(recipeIndex) do
contrebasse@25 244 -- ID of the reagent we want to craft
contrebasse@25 245 local reagentLink = GetTradeSkillReagentItemLink(recipeIndex, reagentRecipeIndex)
contrebasse@25 246 local reagentID = A.link2ID(reagentLink)
contrebasse@25 247
contrebasse@25 248 local label = _G["TradeSkillReagent"..reagentRecipeIndex].label
contrebasse@25 249 if not label then return end
contrebasse@25 250
contrebasse@25 251 -- Continue only if the reagent is known
contrebasse@25 252 if not reagentID or not A.data[reagentID] or #(A.data[reagentID]) ~= 1 or A.data[reagentID].spell then
contrebasse@25 253 label:Hide()
contrebasse@25 254 else
contrebasse@25 255 -- Count and show
contrebasse@25 256 local numMakable = A.numMakable(reagentID)
contrebasse@25 257 label:SetText(numMakable or "?")
contrebasse@25 258 if not numMakable or numMakable==0 then
contrebasse@25 259 label:SetTextColor(1, 0, 0, 1)
contrebasse@25 260 else
contrebasse@25 261 label:SetTextColor(0, 5, 0, 1)
contrebasse@25 262 end -- if
contrebasse@25 263 label:Show()
contrebasse@25 264 end -- if
contrebasse@25 265 end -- for
contrebasse@25 266 end -- function
contrebasse@25 267 hooksecurefunc("SelectTradeSkill",A.updateCounts)