annotate ReagentMaker.lua @ 28:76414c6318ff

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author contrebasse
date Thu, 28 Apr 2011 19:46:29 +0200
parents fb02770b8b5e
children fd76c8951b7d
rev   line source
contrebasse@25 1 local addonName, A = ...
contrebasse@25 2
contrebasse@25 3 -- @todo clean the A table
contrebasse@25 4 -- @todo check local copy of globals functions
contrebasse@25 5 -- @todo show owned items
contrebasse@25 6 -- @todo add support for dez ?
contrebasse@25 7 -- @todo add support for cross tradeskill, like mining + forge/ingé
contrebasse@25 8
contrebasse@25 9 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 10 -- Variables
contrebasse@25 11 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 12 -- Used by findglobals
contrebasse@25 13 -- GLOBALS: _G, CreateFrame, DEFAULT_CHAT_FRAME
contrebasse@25 14
contrebasse@25 15 -- Lua functions
contrebasse@25 16
contrebasse@25 17 -- Wow functions
contrebasse@25 18
contrebasse@25 19 -- constant vars
contrebasse@25 20
contrebasse@25 21 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 22 -- Manage events
contrebasse@25 23 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 24 A.EventsFrame = CreateFrame("Frame")
contrebasse@25 25
contrebasse@25 26 local SCAN_DELAY = 0.2
contrebasse@25 27 local t_throttle = SCAN_DELAY
contrebasse@25 28 local function throttleScan(self, t_elapsed)
contrebasse@25 29 t_throttle = t_throttle - t_elapsed
contrebasse@25 30 if t_throttle<0 then
contrebasse@25 31 self:SetScript("OnUpdate", nil)
contrebasse@25 32
contrebasse@25 33 -- Close the external window if the tradeskill changed
contrebasse@25 34 if A.currentTradeSkill ~= GetTradeSkillLine() then
contrebasse@25 35 A.MenuFrame:Hide()
contrebasse@25 36 end
contrebasse@25 37 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then
contrebasse@25 38 A.MenuFrame:Hide()
contrebasse@25 39 return
contrebasse@25 40 end
contrebasse@25 41
contrebasse@25 42 -- Scan availabe recipes
contrebasse@27 43 -- Rescan in case of problem
contrebasse@27 44 if not A:ScanSimpleRecipes() then
contrebasse@27 45 t_throttle = SCAN_DELAY
contrebasse@27 46 self:SetScript("OnUpdate", throttleScan)
contrebasse@27 47 end
contrebasse@25 48
contrebasse@25 49 -- Show makables reagents
contrebasse@25 50 A.updateCounts(GetTradeSkillSelectionIndex())
contrebasse@25 51 end
contrebasse@25 52 end
contrebasse@25 53 A.EventsFrame:SetScript("OnEvent", function(self, event)
contrebasse@25 54 if event == "TRADE_SKILL_UPDATE" then
contrebasse@25 55 t_throttle = SCAN_DELAY
contrebasse@25 56 self:SetScript("OnUpdate", throttleScan)
contrebasse@25 57
contrebasse@25 58 elseif event == "TRADE_SKILL_SHOW" then
contrebasse@25 59 A:Initialize()
contrebasse@25 60 A.EventsFrame:UnregisterEvent("TRADE_SKILL_SHOW")
contrebasse@25 61 end -- if
contrebasse@25 62 end) -- function
contrebasse@25 63 A.EventsFrame:RegisterEvent("TRADE_SKILL_SHOW")
contrebasse@25 64 A.EventsFrame:RegisterEvent("TRADE_SKILL_UPDATE")
contrebasse@25 65
contrebasse@25 66 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 67 -- Initialize
contrebasse@25 68 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 69 function A:Initialize()
contrebasse@25 70
contrebasse@25 71 -- Register clics on reagent's buttons
contrebasse@25 72 for i=1,7 do
contrebasse@25 73 local btn = _G["TradeSkillReagent"..i]
contrebasse@25 74 btn:HookScript("OnDoubleClick", A.ProcessReagent)
contrebasse@25 75 btn:HookScript("OnEnter", A.btnEntered)
contrebasse@25 76 btn:HookScript("OnLeave", A.btnLeft)
contrebasse@25 77 btn.SplitStack = A.SplitStack
contrebasse@25 78
contrebasse@25 79 local textureHighlight = btn:CreateTexture()
contrebasse@25 80 textureHighlight:Hide()
contrebasse@25 81 textureHighlight:SetTexture("Interface\\BUTTONS\\CheckButtonHilight")
contrebasse@25 82 textureHighlight:SetBlendMode("ADD")
contrebasse@25 83 textureHighlight:SetAllPoints("TradeSkillReagent"..i.."IconTexture")
contrebasse@25 84 btn.textureHighlight = textureHighlight
contrebasse@25 85
contrebasse@25 86 local label = btn:CreateFontString(nil,"ARTWORK","GameFontHighlight")
contrebasse@25 87 label:SetSize(100,20)
contrebasse@25 88 label:SetPoint("TOPLEFT",btn,"TOPLEFT",4,-4)
contrebasse@25 89 label:SetJustifyH("LEFT")
contrebasse@25 90 label:SetJustifyV("TOP")
contrebasse@25 91 label:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", 10, "OUTLINE")
contrebasse@25 92 btn.label = label
contrebasse@25 93 end -- for
contrebasse@25 94
contrebasse@25 95 A.tooltipRecipe = CreateFrame("GameTooltip", "ReagentMaker_tooltipRecipe",UIParent, "GameTooltipTemplate")
contrebasse@25 96 A.tooltipRecipe:SetFrameStrata("TOOLTIP")
contrebasse@25 97 A.tooltipRecipe:Hide()
contrebasse@25 98 end -- function
contrebasse@25 99
contrebasse@25 100 -- Function run after selecting a item in the tradeskill window
contrebasse@25 101 function A.ProcessReagent(btn, ...)
contrebasse@25 102
contrebasse@25 103 -- Do not manage guild tradeskill
contrebasse@25 104 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then return end
contrebasse@25 105
contrebasse@25 106 -- We want no modifiers, or shift to choose the number of reagent to craft
contrebasse@25 107 if IsModifierKeyDown() and not IsShiftKeyDown() then return end
contrebasse@25 108 local chooseNumberToCraft = IsShiftKeyDown()
contrebasse@25 109
contrebasse@25 110 --A.SaveActiveFilters()
contrebasse@25 111
contrebasse@25 112 -- Index of the reagent in the recipe, taken from the button name
contrebasse@25 113 local reagentRecipeIndex = A.buttonNumber(btn)
contrebasse@25 114
contrebasse@25 115 -- ID of the reagent we want to craft
contrebasse@25 116 local reagentID = A.link2ID(GetTradeSkillReagentItemLink(GetTradeSkillSelectionIndex(), reagentRecipeIndex))
contrebasse@25 117
contrebasse@25 118 -- Continue only if the reagent is known
contrebasse@25 119 if not reagentID or not A.data[reagentID] then return end
contrebasse@25 120
contrebasse@25 121 -- If only one recipe is known for the reagent, use it
contrebasse@25 122 if #(A.data[reagentID]) == 1 and not A.data[reagentID].spell then
contrebasse@25 123 local numMakable, reagentIndex = A.numMakable(reagentID)
contrebasse@25 124 if not numMakable then
contrebasse@25 125 print("Sorry, i can't determine the number of makables reagents...")
contrebasse@25 126 return
contrebasse@25 127 end
contrebasse@25 128 if numMakable>0 then
contrebasse@25 129 A.craft(reagentID,reagentRecipeIndex,reagentIndex,numMakable,chooseNumberToCraft)
contrebasse@25 130 return
contrebasse@25 131 end
contrebasse@25 132 -- If we can make the item needed to make the reagent, open a window to make it
contrebasse@25 133 -- one step recursion, enables to mill to create an ink
contrebasse@25 134 if A.data[A.data[reagentID][1][1]] then
contrebasse@25 135 A.externalCraftWindow(A.data[reagentID][1][1])
contrebasse@25 136 else
contrebasse@25 137 print("Sorry, couldn't make reagent...")
contrebasse@25 138 end
contrebasse@25 139 else
contrebasse@25 140 A.externalCraftWindow(reagentID)
contrebasse@25 141 end -- if
contrebasse@25 142 --A.RestoreActiveFilters()
contrebasse@25 143 end -- function
contrebasse@25 144
contrebasse@25 145
contrebasse@25 146 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 147 -- Craft items
contrebasse@25 148 ---------------------------------------------------
contrebasse@25 149 -- function used after choosing the number of reagent to craft
contrebasse@25 150 function A.SplitStack(owner,split)
contrebasse@25 151 DoTradeSkill(owner.ReagentMaker_reagentIndex,tonumber(split))
contrebasse@25 152 owner.ReagentMaker_reagentIndex = nil
contrebasse@25 153 end
contrebasse@25 154
contrebasse@25 155 -- Craft the reagent of an item, given it's position in the recipe
contrebasse@25 156 function A.craft(reagentID,reagentRecipeIndex,reagentIndex,numReagentMakable,chooseNumber)
contrebasse@25 157 -- Look at how many we need to make one item for the selected recipe
contrebasse@25 158 local numToMake = 1
contrebasse@25 159 local selectedIndex = GetTradeSkillSelectionIndex()
contrebasse@25 160 local skillName, skillType, numAvailable, isExpanded, serviceType, numSkillUps = GetTradeSkillInfo(selectedIndex)
contrebasse@28 161 local reagentName, reagentTexture, reagentCount, playerReagentCount = GetTradeSkillReagentInfo(selectedIndex, reagentRecipeIndex)
contrebasse@28 162 -- make enough reagents to craft one more item
contrebasse@28 163 numToMake = math.min(reagentCount*(1+numAvailable) - playerReagentCount,numReagentMakable)
contrebasse@25 164
contrebasse@25 165 -- Choose number or craft directly
contrebasse@25 166 if chooseNumber and numReagentMakable>1 then
contrebasse@25 167 -- the dialog window is linked to the reagent button
contrebasse@25 168 local btn = _G["TradeSkillReagent"..reagentRecipeIndex]
contrebasse@25 169
contrebasse@25 170 -- Store info to be able to run the function later
contrebasse@25 171 btn.ReagentMaker_reagentIndex = reagentIndex
contrebasse@25 172
contrebasse@25 173 -- Open dialog
contrebasse@25 174 OpenStackSplitFrame(numReagentMakable, btn, "TOP", "BOTTOM")
contrebasse@25 175
contrebasse@25 176 -- Fill in the number to make
contrebasse@25 177 numToMake = tostring(numToMake)
contrebasse@25 178 for i = 1,numToMake:len() do
contrebasse@25 179 StackSplitFrame_OnChar(StackSplitFrame,numToMake:gsub(i,i))
contrebasse@25 180 end
contrebasse@25 181 StackSplitFrame.typing = 0 -- reinit the frame so tha the entered value will be erased on text entry
contrebasse@25 182 else
contrebasse@25 183 DoTradeSkill(reagentIndex,numToMake)
contrebasse@25 184 end -- if
contrebasse@25 185 end -- function
contrebasse@25 186
contrebasse@25 187
contrebasse@25 188 -- Button hovering
contrebasse@25 189 function A.btnEntered(btn)
contrebasse@25 190 -- Do not manage guild tradeskill
contrebasse@25 191 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then return end
contrebasse@25 192
contrebasse@25 193 -- Index of the reagent in the recipe, taken from the button name
contrebasse@25 194 local reagentRecipeIndex = A.buttonNumber(btn)
contrebasse@25 195
contrebasse@25 196 -- ID of the reagent we want to craft
contrebasse@25 197 local reagentLink = GetTradeSkillReagentItemLink(GetTradeSkillSelectionIndex(), reagentRecipeIndex)
contrebasse@25 198 local reagentID = A.link2ID(reagentLink)
contrebasse@25 199
contrebasse@25 200 -- Continue only if the reagent is known
contrebasse@25 201 if not reagentID or not A.data[reagentID] then return end
contrebasse@25 202
contrebasse@25 203 btn.textureHighlight:Show()
contrebasse@25 204
contrebasse@25 205 -- Tooltips
contrebasse@25 206 local link
contrebasse@25 207 if A.data[reagentID].spell then
contrebasse@25 208 link = GetSpellLink(A.data[reagentID].spellID)
contrebasse@25 209 else
contrebasse@25 210 local reagentIndex = A.findSkillIndex(reagentID)
contrebasse@25 211 if reagentIndex then
contrebasse@25 212 link = GetTradeSkillRecipeLink(A.findSkillIndex(reagentID))
contrebasse@25 213 end
contrebasse@25 214 end
contrebasse@25 215
contrebasse@25 216 if link then
contrebasse@25 217 A.tooltipRecipe:SetOwner(btn)
contrebasse@25 218 A.tooltipRecipe:SetHyperlink(link)
contrebasse@25 219 A.tooltipRecipe:Show()
contrebasse@25 220 A.tooltipRecipe:ClearAllPoints()
contrebasse@25 221 A.tooltipRecipe:SetPoint("BOTTOMLEFT",GameTooltip,"BOTTOMRIGHT")
contrebasse@25 222 end
contrebasse@25 223 end
contrebasse@25 224
contrebasse@25 225 function A.btnLeft(btn)
contrebasse@25 226 btn.textureHighlight:Hide()
contrebasse@25 227 A.tooltipRecipe:Hide()
contrebasse@25 228 end -- function
contrebasse@25 229
contrebasse@25 230 function A.updateCounts(recipeIndex)
contrebasse@25 231 -- Needs an argument
contrebasse@25 232 if not recipeIndex then return end
contrebasse@25 233
contrebasse@25 234 -- Do not manage guild tradeskill
contrebasse@25 235 if IsTradeSkillGuild() or IsTradeSkillLinked() then
contrebasse@25 236 for reagentRecipeIndex = 1,GetTradeSkillNumReagents(recipeIndex) do
contrebasse@25 237 _G["TradeSkillReagent"..reagentRecipeIndex].label:Hide()
contrebasse@25 238 end
contrebasse@25 239 return
contrebasse@25 240 end
contrebasse@25 241
contrebasse@25 242 -- Count makable items and show it
contrebasse@25 243 for reagentRecipeIndex = 1,GetTradeSkillNumReagents(recipeIndex) do
contrebasse@25 244 -- ID of the reagent we want to craft
contrebasse@25 245 local reagentLink = GetTradeSkillReagentItemLink(recipeIndex, reagentRecipeIndex)
contrebasse@25 246 local reagentID = A.link2ID(reagentLink)
contrebasse@25 247
contrebasse@25 248 local label = _G["TradeSkillReagent"..reagentRecipeIndex].label
contrebasse@25 249 if not label then return end
contrebasse@25 250
contrebasse@25 251 -- Continue only if the reagent is known
contrebasse@25 252 if not reagentID or not A.data[reagentID] or #(A.data[reagentID]) ~= 1 or A.data[reagentID].spell then
contrebasse@25 253 label:Hide()
contrebasse@25 254 else
contrebasse@25 255 -- Count and show
contrebasse@25 256 local numMakable = A.numMakable(reagentID)
contrebasse@25 257 label:SetText(numMakable or "?")
contrebasse@25 258 if not numMakable or numMakable==0 then
contrebasse@25 259 label:SetTextColor(1, 0, 0, 1)
contrebasse@25 260 else
contrebasse@25 261 label:SetTextColor(0, 5, 0, 1)
contrebasse@25 262 end -- if
contrebasse@25 263 label:Show()
contrebasse@25 264 end -- if
contrebasse@25 265 end -- for
contrebasse@25 266 end -- function
contrebasse@25 267 hooksecurefunc("SelectTradeSkill",A.updateCounts)